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神话的起源《魔兽争霸》是这样炼成的(2)
说到DOS下的RTS游戏,不能不提起Warcraft!它被认为是现代RTS的鼻祖之一。本文由魔兽之父所撰,昨天放出了第一部份,在第二部里他与大家分享了这款神作如何从一个创意发展成为一款完全的游戏。
之前,我介绍了《魔兽争霸》的开端、它如何为暴雪打响品牌,并使其成为全球最着名、最受爱戴的游戏公司之一。
《魔兽争霸》如何从一个创意发展为一款完全的游戏?要知道,从构思到发布的进程可不是一番风顺的。其间需要经历屡次设计变更和创意讨论、检验、再讨论、修改、又讨论、又检验乃至是推倒重建。但不断的讨论并不是一件坏事:虽然有时会伤感情,但只要事后和解,争辩还是能够保证创意得到不断完善。
即便意见不同,我们还是在努力创作的进程中培养出同事间的感情。我们一起工作,一起玩,一起狂欢,乃至同居:我和3个暴雪同事就首创了同事合租宿舍的先河。
《魔兽争霸》项目刚开始时,暴雪正同时制作另外4个项目。可全公司只有20个人,所以大家都忙得不可开交。美工、程序员和设计师们常常要同时负责2、3个项目。固然,我们唯一的音乐/音效工程师GlennStafford需要包办所有项目。即便这样,我们还是能挤出时间,常常开会讨论公司的发展策略。
而暴雪主席兼联合创始人AllenAdham在一次讨论会议上的发言更是增进了《魔兽争霸》项目的启动他想制作一系列包装一致、副标题不同的战争游戏,例如罗马帝国或越南战争等。这样,我们不但能够在游戏货架上用少许空间就吸引新玩家们的眼球,也方便老玩家在满目琳琅的游戏商店里找到续作。
不过,公司初期的两位美工RonMillar和SamDidier对此其实不感冒。他们喜欢《战锤》那样的奇异游戏。所以,他们在接下来的一次会议中提出:应当将游戏设定为兽人和人族之间的战争,避免遭到真实历史的束缚。因而,该系列的第一款游戏被定名为《魔兽争霸:兽人vs人族》(Warcraft:OrcsandHumans)。
许多人认为游戏设计师只负责构思创意或肯定游戏设计。而对有些开发团队来讲,设计师确切需要具有高超的创意和独立实现游戏功能的能力。但更重要的是,他们需要接纳他人的创意,不然开发团队中的其他成员会缺少创作热忱。白癜风可以治疗吗最要命的是,谁都不知道下一个绝妙的设计想法将从何而来,所以设计师需要善于聆听。
《魔兽争霸》开发早期不正规的设计进程反而相当高效。无数次走廊、餐厅、吸烟室里或加班时的讨论使公司上下的每个人都得以贡献出自己的想法。而摆脱了正式审批和呆板的设计文案以后,游戏设计每一个月都在进化。
原来担负美工的Ron那时就是暴雪公司的点子王。虽然正忙于另外一款游戏的制作,他还是会挤出时间,为《魔兽争霸》献计献策。
StuRose是暴雪早期的另外一位美工。他在个性上和Ron截然相反,所以他的想法常常和Ron的发生冲突。可是,一旦他们达成一致,这个想法就板上钉钉了。最后,他们独自负责《魔兽争霸》的文化和背景故事,定义游戏单位,肯定游戏机制,设计魔法效果,制作游戏任务和其他相干细节。
如今,我们已没法肯定究竟是谁提出了哪些想法(那时我们就弄不清楚。所以,《魔兽争霸:兽人vs人族》包装盒上的游戏设计一栏中印着暴雪文娱全部职工)。
不能不承认,在编程前肯定设计文档会很方便。但在游戏打基础阶段,还没有肯定的设计并不是件坏事,特别是在我们的设计大量鉴戒了《沙丘2》的时候。
虽然我们现在还能玩到《魔兽争霸1》,但它和以后的即时战略游戏相比并不够有趣。对老游戏的崇拜所积累起的期待将在320200的渣画面之前瞬间崩溃,而粗糙的游戏界面和糟的游戏平衡性则会让玩家完全失望。
但是,《魔兽争霸1》确切是经过多重淘汰后的优秀创意的总结。在许多方面,后来的续作都和《魔兽争霸1》保持高度一致。
今天的玩家们都很熟习《魔兽争霸》中的军营、市政厅、伐木场和金矿等经典建筑单位。这些标志性单位都在随后的众多续作中都得以保存,由于它们的名字和功能都能轻易地与现实世界接轨。不过,当初的设计文档中还有很多创意都没有被终究实行。有些是由于开发时间不足(我们必须赶在1994年圣诞节前发布游戏,而且差点没遇上),有些是由于缺少技术支持,而另外一些则是由于其整合进程太过费时、费钱或太过无趣。
被弃用的创意包括:石匠大厅(用来建造石质建筑)、矮人酒馆(提升石头产量)、精灵箭匠(升级弓箭手)、税收大厅和啤酒屋等。这些都是二级建筑,有些乃至需要和其他建筑进行组合。后来,我们将它们(例如矮治白癜风哪个医院最好人酒馆和精灵箭匠)的功能添加到已有的建筑中,而不是分离出各种功能单一的建筑。
我们认为不应当引入石头这第三种资源(过于繁琐),所以砍掉了石匠大厅。在《魔兽争霸2》的设计进程中,我们重新探讨了这个创意。但在反复实验以后,我们终究还是决定砍掉它。
设计啤酒屋本来是为了提升兵士和金子的生成速度。但是由于个中理由过于牵强,我们终究决定砍掉它(为何醉了反而会提升生产力?)。
蜥蜴人、小妖和半兽人等NPC种族终究也都被留在了草稿上。缘由很简单,美工忙不过来。
游戏开发讲求平衡,优秀的游戏也不需要四平八稳,只需要有几个过人之处就行。