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游“紧箍咒”后日施法 玩家“出术”规避
11款主流络游戏试用“防沉迷”系统,已有玩家“出术”规避
络瘾君子将被套上“紧箍咒”!今晨得悉,从后天开始,一个名为“防沉迷”的系统正式在11款主流络游戏试运行,明年将在所有络游戏上强迫启用。
“一旦实行,青少年们一天打游戏过5小时,就等于白玩。”有关专家表示,这将大大下降游戏玩家的积极性,帮助他们戒除瘾。
“游防沉迷系统”是各大游运营商响应出版署的号令研发而成的。据白癜风复发怎么办悉,首批列入“实验”名单的共有七大厂商,包括新浪、盛大、易、9城、光通、金山、搜狐合作,几近包括了青少年最喜欢的所有络游戏。“《魔兽世界》、《大话西游》、《梦幻西游》、《传奇》……这11款游戏占到全部市场90以上的份额。”一名业内人士指出,其影响面可想而知。
据悉,行将启动的系统,采取了国际上先进的“经验报偿模式”开发,将青少年上玩白癜风原因游戏的时间分为3档:累计3小时之内为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,如继续玩,玩家的经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时属“不健康”游戏时间,此时间内玩家的收益降为零。
一项统计表明,游戏玩家每天上时间在小时内的,占37,超过5小时的占30。即是说,“防沉迷”将管住67的玩家。
但在采访中发现,“防沉迷”作用多大,很多市民仍存疑虑。一些家长说,“防沉迷”只是对一款游戏的一个账号起作用,如果玩家超过5小时后更换一个账号,或改玩另外一款游戏怎么办?这个系统的主体研发者,是各大络游戏运营者。“防沉迷”必将影响它们的钱袋,它们能在多大程度上贯彻执行?