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这是一篇来自科幻作家万象峰年的万字长文,花20h反复研读序章、做了2万字笔记后写成,从5个角度,考察了对赛博朋克议题的全景式提问。年即将过去,这是游戏里人类新历史的起点。夜之城对赛博朋克里种种现代性问题的思考,如何回应了当下似幻非幻的现实世界?想要得出答案,我们就必须回到赛博朋克这一科幻子类型的核心,从0讲起。作者
万象峰年,科幻作家,资深游戏宅
“令人遗憾的科学家”和巴比伦城的普通人都想解决这个“当代的热点问题”,那就是他们是否有“灵魂”……总之,我的孩子,当我们到达巴比伦城的时候,那里发生了所谓的“巴别塔的建造”。
——《魔鬼讲给孙子的故事》
她(巴别塔女神)如何在方言的温柔黎明中灰飞烟灭;她如何被沙漠撕碎如何被时间的砂粒消磨;直到言语被磨成粉末,散布在我们之中。
——《埃特曼安吉的陨落》
前者来自义体医生老维的破旧楼顶上的一则故事,后者来自高耸入云的绀碧大厦里的一首诗。
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上线至今,《赛博朋克》的故事已经徐徐展开。大众对这款游戏的幻想落到了现实。
现在我们知道,《赛博朋克》确实是一个以叙事为核心驱动,附带有一些开放世界属性的游戏,它并没有什么颠覆游戏玩法的企图,也没有试图创造惊为下个世代的视觉新高度,前期的bug和优化还糟糕得让人揪心。
这里不会再从原先的预期去解析这款游戏。
是否可以说,这款游戏没有创造出新的东西呢?如果真是如此,也就不会有这篇文章了。
波兰蠢驴想要做的,也做到了的,是创造了一个百科全书式的赛博朋克世界。没错,这款游戏包罗着赛博朋克文化的历史、现在、想象中的未来,有足够的丰富性,并且做到了很好的风格融合。勤勤恳恳,踏踏实实。
游览于夜之城中,你可以当作在逛一座赛博朋克博物馆。一个个故事也能让你如体验《巫师3》般沉浸其中。如果以此来评价游戏的价值,似乎匹配不上波兰蠢驴对世界许诺的野心。
在这个赛博朋克世界里,构成世界的一砖一瓦延伸向天空。我想知道的是,这座巴别塔试图想达到的塔尖在哪里?
纵观赛博朋克这一科幻子类型,发展到今天,形成了三个
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